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DinoRPGLe jeuDojo

  1. Réputation et mérite

    La réputation et le mérite sont des valeurs qui permettent de calculer la position de votre Dojo dans le classement final.

    Ce sont deux valeurs bien distinctes.
    La réputation représente la capacité qu'à le Dojo à relever les défis proposé.
    Un dojo à forte réputation aura relevé un grand nombre de défis et aura su faire preuve de stratégie pour atteindre les objectifs demandés.

    En revanche, le mérite représente le nombre de combats gagnés par rapport au nombre total de combats effectués.

    Le classement des Dojos prend en compte ces 2 valeurs, il est calculé de la manière suivante :

    réputation x (nbr de combats gagnés / nbr total de combats réalisés)

    Il est accessible via la page Classement de l'interface du Dojo.

  2. Précision sur les combats

    Pendant la phase de qualification, les combats sont toujours en 1 contre 1 (sauf compétences permettant d'appeler des renforts), à durée limitée et dans lesquels l'utilisation d'objets consommables est désactivée (ainsi que les compétences permettant de s'enfuir).

    Chaque défi est associé à un objectif qui tient compte des données du combat. Il vous sera par exemple demandé de :

    Vaincre votre adversaire en perdant moins de 20 points de vie.

    Une fois le combat terminé, vous pourrez accéder à vos statistiques, et si vous réalisez l'objectif demandé, des points de réputation supplémentaires vous seront alors attribués.

  3. Fonctionnement des points

    Un défis remporté fait gagner 2 point de réputation à votre Dojo.
    Si en plus vous arrivez à atteindre l'objectif, vous remportez 2 points de réputation supplémentaires.

    Il faut impérativement vaincre son adversaire pour valider l'objectif, en cas de défaite, et même si l'objectif est atteint, aucun point ne sera donné.

    Les valeurs pourront être ajustées dans le temps.

  4. Précision sur les défis

    Un combat débute alors entre ces 2 Dinoz, si vous gagnez, votre Dojo augmente sa réputation et vous pouvez sélectionner un nouveau défi, si vous êtes vaincus, vous ne perdez pas de points de réputation, le défi reste disponible.

    Un Dinoz ne peut réussir qu'un seul défi parmi les 5 proposés. Il vous revient donc de bien faire attention au choix du Dinoz à utiliser pour remporter le défi.

    Tous les Dinoz seront à nouveau disponibles si vous parvenez à réaliser les 5 défis de la série.

    Vos dinoz ne perdent pas de point de vie après avoir fait un défi, ils commencent toujours le défi au maximum de leur vie. L'utilisation des objets consommables est bloqué durant tout le combat, seul les objets spéciaux sont utilisables.

    Cela implique qu'il vous faut au moins 5 Dinoz pour être en mesure de réaliser la série des défis dans son ensemble.

    Un défi est trop difficile ? Pas de soucis, vous pouvez vous résigner et l'annuler en cliquant sur la petite croix rouge qui s'affiche au survol du défi.

    Mais attention, annuler un défi fait perdre de la réputation à votre Dojo !

    Notez qu'il faut avoir essayé un défi avant de pouvoir l'annuler !

  5. Configuration des combats pour les défis

    • On peut régénérer son Dinoz
    • On ne peut pas faire de balance
    • On ne peut pas faire d'hypnose
    • Pas de possibilité de s'échapper (trou noir etc.)
    • On ne peut pas utiliser le gant de capture
    • On ne peut PAS utiliser l'équipement du Dinoz, exceptés les objets permanents (sauf précision contraire de l'équipe)
    • On peut utiliser l'équipement permanent du Dinoz. (sauf précision contraire de l'équipe)
  6. Configuration des combats dans le tournoi

    • On peut régénérer son Dinoz
    • On ne peut pas faire de balance
    • On ne peut pas faire d'hypnose
    • Pas de possibilité de s'échapper (trou noir)
    • On reste sur place à la fin du combat
    • On ne peut pas utiliser le gant de capture
    • On peut utiliser tout l'équipement du Dinoz (sauf précision contraire de l'équipe)

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